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 Obtener carpetas, archivos y unidades

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Luis Garcia
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Luis Garcia


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Obtener carpetas, archivos y unidades Empty
MensajeTema: Obtener carpetas, archivos y unidades   Obtener carpetas, archivos y unidades I_icon_minitimeMar Mayo 03, 2011 11:19 am

Para obtener directorios y carpetas necesitamos hacer uso del "using":
Código:

System.IO;

Para obtener directorios podemos utilizar la funcion estatica GetDirectories pasando como parametros la direccion de la cual queremos obtener el directorio:

Código:

foreach (string dir in Directory.GetDirectories(direccion))
            {
/* Por cada directorio en la dirección */
    lista.Add(dir.Split('\\').Last());// La lista contiene los nombres de carpetas
            }

Para obtener archivos podemos utilizar la funcion estatica GetFiles pasando como parametros la direccion de la cual queremos obtener los archivos:


Código:

  foreach (string ar in Directory.GetFiles(direccion))
            {
/* Por cada archivo en la dirección */
    if (ar.EndsWith(".png") || ar.EndsWith(".jpeg") || ar.EndsWith(".gif") || ar.EndsWith(".wmf"))
lista.Add(ar.Split('\\').Last());

/* podemos establecer un filtro, mediante el "if" solo guardo los archivos que terminen con la extensión .pgn, .jpeg, .gif, .wmf y guardo sus nombres en una lista */
 }

La dirección debe ser algo como "C:\\AlgunaCarpeta" especificando la unidad.

Al igual que para los archivos tambíen podemos obtener los dispositivos conectados a la computadora (Disco duro, cd-rom, memoria flash).

Mediante la siguiente funcion obtenemos los dispositivos conectados.
Código:
DriveInfo.GetDrives();

Sin embargo, no conocemos que tipo de dispositivo es aquel que obtuvimos es por esto que para saber el tipo de dispositivo que es necesitamos hacer algo como:
Código:


 foreach (DriveInfo unidades in DriveInfo.GetDrives())
 {
 
  if (unidades.DriveType == DriveType.Removable)
  {
    ...//Unidad Flash
  }

if (unidades.DriveType == DriveType.Fixed)
  {
      ...//Disco Duro
  }

if (unidades.DriveType == DriveType.CDRom)
{
...//Cd rom
}

}


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